Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB VRAM Quadro P1000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (47W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +179%
5.299 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1266 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
640
120
TMUs
40
64
ROPs
32
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
47.36 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
29.60 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GP107-860-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
47W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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