Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +206%
14.31 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q
1597
RTX A4500 Embedded +160%
4164
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
RTX A4500 Embedded +1326%
485
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
510 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
5888
120
TMUs
184
64
ROPs
96
240
Core Tensor
184
30
Core RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

77.76 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
10.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

60W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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