Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile e 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1747MHz vs 1650MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 192.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Mobile +202%
8.945 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
1395 MHz
1747 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

111.8 GPixel/s
Tasso di pixel
52.80 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Tasso di texture
92.40 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (metà)
5.914 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.40 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU117B
-
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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