Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +1153%
14.38 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1305 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
149.8 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
449.3 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
28.75 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
14.38 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
449.3 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

18W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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