Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1647MHz vs 1350MHz)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +9%
8.294 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
526
Quadro RTX 5000 Max Q +177%
1458
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
600 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
3072
144
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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