Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile e 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1543MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 168.3GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Mobile +154%
5.53 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ago 2012
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1328 MHz
Clock base
-
1543 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

98.75 GPixel/s
Tasso di pixel
22.59 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasso di texture
90.37 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (float)
2.169 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
90.37 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
122W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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