Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1582MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +242%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
Quadro P5000 Mobile +329%
558
OctaneBench
Quadro P1000
32
Quadro P5000 Mobile +268%
118
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1278 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
GP107-860-A1
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

47W
TDP
100W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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