Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 16.80GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1379MHz vs 977MHz)
Potenza termica inferiore (20W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4 +5%
1.059 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile +35%
27
GeForce GT 1030 DDR4
20
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2018
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 10
Professional
Tipo
Desktop
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

756 MHz
Clock base
1152 MHz
977 MHz
Boost Clock
1379 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1050 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
16.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

15.63 GPixel/s
Tasso di pixel
22.06 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasso di texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.55 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (float)
1059 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.10 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-310-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

30W
TDP
20W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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