Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (1770MHz vs 1165MHz)
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 224.4GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +241%
16.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1440 MHz
1165 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.62 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
16.31 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
509.8 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

150W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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