Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 211.6GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +24%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

861 MHz
Clock base
945 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
211.6GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

66.43 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU106
GM204-875-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

150W
TDP
80W
450 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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