Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro GP100 e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 230.9GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1569MHz vs 1442MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 235W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro GP100 +28%
10.34 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +90%
240
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1304 MHz
Clock base
1316 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1569 MHz
715 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

138.4 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
15.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

235W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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