Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1248 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +262%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2010
Data di rilascio
lug 2022
Manhattan
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
622 MHz
-
Boost Clock
990 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

11.20 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1120 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

Broadway
Nome GPU
GA107
Broadway XT (216-0769008)
Variante GPU
-
TeraScale 2
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.04 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
166 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modello Shader
6.7

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