Casa Confronto GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM L40 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA L40 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (2490MHz vs 1645MHz)
Più VRAM (48GB vs 24GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 432.8GB/s)
14336 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
L40 +616%
90.52 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
L40 +1026%
9486
Quadro P6000
842
L40
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
ott 2016
Tesla Ada
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1506 MHz
2490 MHz
Boost Clock
1645 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

142
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
18176
Unità di ombreggiatura
3840
568
TMUs
240
192
ROPs
96
568
Core Tensor
-
142
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

478.1 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
1414 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GP102
AD102-895-A1
Variante GPU
GP102-875-A1
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
16 nm
76.3 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
608 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

300W
TDP
250W
700 W
PSU suggerito
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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