Casa Confronto GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM H3C XG310 e 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel H3C XG310 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1550MHz vs 888MHz)
Più VRAM (8GB vs 1GB)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 68.26GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
H3C XG310 +16%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2020
Data di rilascio
ago 2012
H3C Graphics
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
823 MHz
1550 MHz
Boost Clock
888 MHz
2133 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1536MB
LPDDR4X
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
68.26GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1152
48
TMUs
96
24
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

37.20 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Processore grafico

DG1
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
Generation 12.1
Architettura
Kepler
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
95 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

300W
TDP
130W
700 W
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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