Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1890MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Mobile +425%
11.61 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1545 MHz
Clock base
-
1890 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

90.72 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GK104
GN21-X4
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

115W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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