Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 178% (2640MHz vs 950MHz)
Più VRAM (6GB vs 3GB)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 216.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 +297%
13.52 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2505 MHz
Clock base
825 MHz
2640 MHz
Boost Clock
950 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
384bit
216.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
2560
Unità di ombreggiatura
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
120
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

84.48 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
Tahiti
-
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.9 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

150W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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