Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1260MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1408%
18.71 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1082 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1211 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
7424
Unità di ombreggiatura
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Polaris 23
GN20-E8-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
2.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.4

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