Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 960A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1260MHz vs 1085MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1247%
18.71 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1029 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1085 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
17.36 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
43.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1389 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.40 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modello Shader
5.1

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