Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 4GB VRAM Radeon 550X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1545MHz vs 1287MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 48.00GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 550X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +1052%
18.98 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1100 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1287 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
6144
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
20.59 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
51.48 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
1.647 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
1.647 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
103.0 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 23
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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