Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 880M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 56% (1545MHz vs 993MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +522%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile +1906%
3812
GeForce GTX 880M
190
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
954 MHz
1545 MHz
Boost Clock
993 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
31.78 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
127.1 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
3.050 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
127.1 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK104
GA104-775-A1
Variante GPU
N15E-GX-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

115W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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