Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1275MHz vs 1245MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +569%
15.3 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1035 MHz
1245 MHz
Boost Clock
1275 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
40.80 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
71.40 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
4.570 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
2.285 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
71.40 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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