Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 2GB VRAM T500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA T500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1695MHz vs 1425MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +260%
10.94 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile +1363%
2664
T500 Mobile
182
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
dic 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1365 MHz
1425 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
896
120
TMUs
56
48
ROPs
32
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
54.24 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
94.92 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
6.075 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
3.037 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.92 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
12 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

60-115W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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