Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1425MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 57.60GB/s)
3360 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6770M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +1471%
10.94 TFLOPS
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1425 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
3840
Unità di ombreggiatura
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
5.800 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
17.40 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
696.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

60-115W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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