Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 12 GB GA104 e 768MB VRAM GeForce GTX 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Banda VRAM più elevata (360.0GB/s vs 86.40GB/s)
3248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 170W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 12 GB GA104 +1304%
12.74 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2021
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
192bit
360.0GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
7
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
336
112
TMUs
56
64
ROPs
24
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

113.7 GPixel/s
Tasso di pixel
9.450 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
37.80 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
907.2 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF104
GA104-150-KC-A1
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Design della scheda

170W
TDP
160W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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