Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1035MHz vs 990MHz)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +30%
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
622 MHz
1035 MHz
Boost Clock
990 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Core Tensor
64
20
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
8.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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