Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro S4000X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 2GB VRAM FirePro S4000X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 93% (1492MHz vs 775MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S4000X Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +516%
6.111 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
725 MHz
1492 MHz
Boost Clock
775 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1125 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
72.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
12.40 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
31.00 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
992.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
62.00 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Venus
-
Variante GPU
Venus XT
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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