Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon 620 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon 620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon 620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)
AMD Radeon 620 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1024MHz vs 990MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +415%
4.055 TFLOPS
Radeon 620 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
730 MHz
990 MHz
Boost Clock
1024 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
8.192 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
24.58 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
786.4 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
49.15 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 24
-
Variante GPU
Polaris 24 XL
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.55 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
125 mm²

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.3

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