Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM GeForce MX450 25W per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (990MHz vs 930MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +143%
4.055 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
720 MHz
990 MHz
Boost Clock
930 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
29.76 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
52.08 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
3.333 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1.667 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.08 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
8.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

35W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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