Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1777MHz vs 1455MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 128.1GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 8 GB +248%
9.098 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 30
Generazione
Quadro Mobile
Desktop
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1552 MHz
Clock base
1395 MHz
1777 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

56.86 GPixel/s
Tasso di pixel
46.56 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasso di texture
81.48 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metà)
5.215 TFLOPS
9.098 TFLOPS
FP32 (float)
2.607 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
81.48 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
TU117
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
12 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

130W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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