Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh e 4GB VRAM Radeon Pro 555X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 94.08GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 555X Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +381%
6.705 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1470 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
2304
Unità di ombreggiatura
768
144
TMUs
48
64
ROPs
16
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

93.12 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasso di texture
43.54 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (metà)
1393 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (float)
1393 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.07 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 PRO
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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