Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1477MHz vs 1266MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +3%
6.05 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
set 2016
GeForce 20 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1120 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
2048
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

45W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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