Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5730

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5730 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1648 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5730 Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +1063%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5730
0.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 20 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
-
1477 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
2048
Unità di ombreggiatura
400
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Madison
-
Variante GPU
Madison XT (216-0772003)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.627 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

45W
TDP
26W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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