Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (31W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1734MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +288%
8.878 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
ago 2016
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1556 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1734 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
111.0 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
277.4 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
138.7 GFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
8.878 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.4 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-G3-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

31W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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