Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1575MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +610%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
795 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD104
N18S-G5
Variante GPU
GN21-X9
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
4.7 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Design della scheda

31W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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