Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1575MHz
Potenza termica inferiore (31W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +27%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
ott 2012
GeForce MX
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1575 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1536
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GK104
N18S-G5
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

31W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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