Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1531MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +461%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2016
GeForce MX
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
926 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1074 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
256
Unità di ombreggiatura
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ellesmere
N17S-G0-A1
Variante GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

10W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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