Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1620MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.19GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +5%
2.488 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M
1819
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +28%
2336
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

935 MHz
Clock base
1493 MHz
1150 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

36.80 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
GP107
N16E-GR-A1
Variante GPU
N17P-G1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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