Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1124MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 680M +41%
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
GeForce GTX 680M +98%
189
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce GTX 680M +55%
42
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 900M
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
719 MHz
1124 MHz
Boost Clock
758 MHz
900 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1439 GFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GK104
N16P-GT
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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