Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1468MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 28.80GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +422%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 950M +170%
27
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1290 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1468 MHz
900 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
N16P-GT
Variante GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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