Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 48.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1468MHz vs 1190MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power +62%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 900
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
1228 MHz
1190 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GP108
GM206-251-A1
Variante GPU
GP108-300-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

75W
TDP
30W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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