Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (120.0GB/s vs 112.1GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 54% (1493MHz vs 967MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 870M +36%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 800M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
1354 MHz
967 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
120.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
640
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

27.08 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N15E-GT-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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