Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1057MHz vs 758MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +112%
4.329 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce RTX 3050 Mobile +644%
1407
OctaneBench
GeForce GTX 680M
42
GeForce RTX 3050 Mobile +259%
151
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
712 MHz
758 MHz
Boost Clock
1057 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.22 GPixel/s
Tasso di pixel
33.82 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasso di texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.329 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.65 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
N13E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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