Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon R9 290X2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti e 4GB VRAM Radeon R9 290X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Boost Clock980MHz
Potenza termica inferiore (150W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (345.6GB/s vs 144.2GB/s)
1472 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +113%
5.632 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
giu 2014
GeForce 600
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
512bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
345.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
44
1344
Unità di ombreggiatura
2816
112
TMUs
176
24
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

27.44 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasso di texture
176.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (float)
5.632 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
704.0 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Hawaii
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Kepler
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Design della scheda

150W
TDP
580W
450 W
PSU suggerito
950 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
4x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.3

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