Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN RTX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 24GB VRAM TITAN RTX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 280W)
NVIDIA TITAN RTX Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 72% (1770MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 144.2GB/s)
3648 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
TITAN RTX +723%
16.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2014
Data di rilascio
dic 2018
GeForce 600
Generazione
GeForce 20
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1350 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
384bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
4608
80
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.62 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
16.31 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
509.8 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-400-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

140W
TDP
280W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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