Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1200MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +217%
2.458 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +342%
62
GeForce MX110
14
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
978 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM108
N18P-G62
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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