Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1733MHz vs 1590MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 +211%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2016
Data di rilascio
lug 2020
GeForce 10
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1410 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU116
GP104-400-A1
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

180W
TDP
80W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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