Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 4GB VRAM Radeon 550X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 35% (1734MHz vs 1287MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 48.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 550X Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +439%
8.878 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2018
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
1100 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1287 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
20.59 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
51.48 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
1.647 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
1.647 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
103.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Polaris 23
N17E-G3-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

150W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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