Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 4GB VRAM Radeon HD 8970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 63% (1468MHz vs 900MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 153.6GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 8970M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +226%
7.516 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 10 Mobile
Generazione
Solar System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
850 MHz
1468 MHz
Boost Clock
900 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
2560
Unità di ombreggiatura
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Neptune
N17E-G3-A1
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

150W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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