Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile e 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1645MHz vs 1455MHz)
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 256.0GB/s)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Mobile
6.738 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +32%
8.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1442 MHz
Clock base
930 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1455 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
3072
128
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

105.3 GPixel/s
Tasso di pixel
69.84 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasso di texture
139.7 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (metà)
8.940 TFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
139.7 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
AD107
N17E-G2-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
7.2 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

120W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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