Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 960A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1379MHz vs 1085MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Max Q +306%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1215 MHz
Clock base
1029 MHz
1379 MHz
Boost Clock
1085 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

88.26 GPixel/s
Tasso di pixel
17.36 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Tasso di texture
43.40 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (float)
1389 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.40 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
N17E-G2-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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